
Graj w Domu w Szkole na Świetlicy na Urodzinach Wszędzie!
Escape Room: Dziady cz. II – Gra Edukacyjna do Druku
Wejdź do świata tajemnic, duchów i symboli!
Nasza edukacyjna gra escape room, inspirowana „Dziadami cz. II”, to niezwykłe połączenie literatury, zabawy i nauki.
🎯 Gra dla dzieci od 11 roku życia
🧩 Poziom trudności: ⭐⭐⭐ ☆ ☆ (3/5) –
⏳ Czas rozgrywki: od 45 minut do 1,5 godziny
📥 Kup, wydrukuj i zacznij edukacyjną zabawę już dziś!
20,00 zł
Lub wybierz subskrypcję
🕯️ Gra Edukacyjna PDF – Dziady cz. II
📖 Wejdź do świata duchów i symboli z Mickiewiczem!
Zamień tradycyjną lekcję w fascynującą przygodę dzięki interaktywnej grze edukacyjnej inspirowanej dramatem „Dziady cz. II” Adama Mickiewicza!
To wyjątkowa okazja, by uczniowie nie tylko lepiej zrozumieli treść lektury, ale też doświadczyli jej atmosfery – w sposób emocjonujący, angażujący i zgodny z podstawą programową. Dzięki zagadkom, szyfrom i symbolom zanurzą się w świecie guseł, duchów i moralnych przesłań – a przy okazji poćwiczą logiczne myślenie i czytanie ze zrozumieniem.
🔮 Co oferuje gra?
-
✅ Interaktywne wyzwania – każda zagadka prowadzi przez kluczowe momenty obrzędu Dziadów, pomagając zrozumieć postacie, symbole i przesłania dramatu.
-
✅ Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem – zadania rozwijają analizę tekstu oraz umiejętność wyciągania wniosków.
-
✅ Dostosowanie do wieku uczniów – gra zaprojektowana z myślą o uczniach klas 7–8 i szkoły średniej, zgodnie z wymaganiami edukacyjnymi.
🎓 Dlaczego warto?
-
✅ Świetne wsparcie dla nauczycieli i rodziców – idealne narzędzie do pracy z lekturą w klasie lub w domu
-
✅ Szybka i łatwa organizacja – wystarczy wydrukować plik PDF i rozpocząć grę
-
✅ Pomoc w przygotowaniu do egzaminu ósmoklasisty lub matury – utrwala najważniejsze motywy i wydarzenia
-
✅ Czas trwania gry: ok. 45–60 minut intensywnej, literackiej zabawy
🛠️ Jak to działa?
-
📥 Pobierz plik PDF po zakupie
-
🖨️ Wydrukuj grę – w domu, szkole lub punkcie ksero
-
🔍 Uczniowie rozwiązują zagadki, przechodząc przez kolejne etapy fabularne
-
🎯 Zakończenie gry – zdanie-klucz, które podsumowuje całą przygodę i weryfikuje wiedzę
📚 Idealna na:
-
lekcję języka polskiego z lekturą obowiązkową
-
kreatywną powtórkę przed sprawdzianem lub egzaminem
-
projekt zespołowy lub klasowy
-
warsztaty edukacyjne i biblioteczne
-
zajęcia tematyczne z literatury romantycznej
Dlaczego dzieci ją pokochają?
- ⭐ Wciągająca forma nauki przez zabawę.
⭐ Zagadki, które angażują i pomagają zapamiętać treść.
⭐ Satysfakcja z rozwiązania wszystkich wyzwań i zrozumienia lektury.
📌 Zorganizuj w swojej klasie lub domu i spraw, by nauka stała się przygodą!
🛒 Kup grę już teraz i ułatw dziecku opanowanie lektury w ciekawy sposób!
Inne Gry z kolekcji Lektury:
📜 Mały Książę – https://tajniaki.pl/produkt/gra-edukacyjna-pdf-podroz-malego-ksiecia-zagadki-i-szyfry-dla-dzieci-lektura-egzamin-8-klasisty/
📜 Balladyna – https://tajniaki.pl/produkt/gra-edukacyjna-pdf-balladyna-zagadki-i-szyfry-dla-dzieci-lektura-egzamin-8-klasisty/
📜 Hobbit – wkrótce
📜 Opowieści z Narni – https://tajniaki.pl/produkt/gra-edukacyjna-pdf-opowiesci-z-narnii-zagadki-i-szyfry-dla-dzieci-lektura-egzamin-8-klasisty/