Graj w Domu w Szkole na Świetlicy na Urodzinach Wszędzie!

Escape Room: Dziady cz. II – Gra Edukacyjna do Druku

Wejdź do świata tajemnic, duchów i symboli!

Nasza edukacyjna gra escape room, inspirowana „Dziadami cz. II”, to niezwykłe połączenie literatury, zabawy i nauki.

🎯 Gra dla dzieci od  11 roku życia
🧩 Poziom trudności: ⭐⭐⭐ ☆ ☆ (3/5) –
⏳ Czas rozgrywki: od 45 minut do 1,5 godziny

📥 Kup, wydrukuj i zacznij edukacyjną zabawę już dziś!

20,00 

Lub wybierz subskrypcję

🕯️ Gra Edukacyjna PDF – Dziady cz. II

📖 Wejdź do świata duchów i symboli z Mickiewiczem!

 

Zamień tradycyjną lekcję w fascynującą przygodę dzięki interaktywnej grze edukacyjnej inspirowanej dramatem „Dziady cz. II” Adama Mickiewicza!

To wyjątkowa okazja, by uczniowie nie tylko lepiej zrozumieli treść lektury, ale też doświadczyli jej atmosfery – w sposób emocjonujący, angażujący i zgodny z podstawą programową. Dzięki zagadkom, szyfrom i symbolom zanurzą się w świecie guseł, duchów i moralnych przesłań – a przy okazji poćwiczą logiczne myślenie i czytanie ze zrozumieniem.


🔮 Co oferuje gra?

  • Interaktywne wyzwania – każda zagadka prowadzi przez kluczowe momenty obrzędu Dziadów, pomagając zrozumieć postacie, symbole i przesłania dramatu.

  • Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem – zadania rozwijają analizę tekstu oraz umiejętność wyciągania wniosków.

  • Dostosowanie do wieku uczniów – gra zaprojektowana z myślą o uczniach klas 7–8 i szkoły średniej, zgodnie z wymaganiami edukacyjnymi.


🎓 Dlaczego warto?

  • ✅ Świetne wsparcie dla nauczycieli i rodziców – idealne narzędzie do pracy z lekturą w klasie lub w domu

  • Szybka i łatwa organizacja – wystarczy wydrukować plik PDF i rozpocząć grę

  • ✅ Pomoc w przygotowaniu do egzaminu ósmoklasisty lub matury – utrwala najważniejsze motywy i wydarzenia

  • Czas trwania gry: ok. 45–60 minut intensywnej, literackiej zabawy


🛠️ Jak to działa?

  1. 📥 Pobierz plik PDF po zakupie

  2. 🖨️ Wydrukuj grę – w domu, szkole lub punkcie ksero

  3. 🔍 Uczniowie rozwiązują zagadki, przechodząc przez kolejne etapy fabularne

  4. 🎯 Zakończenie gry – zdanie-klucz, które podsumowuje całą przygodę i weryfikuje wiedzę


📚 Idealna na:

  • lekcję języka polskiego z lekturą obowiązkową

  • kreatywną powtórkę przed sprawdzianem lub egzaminem

  • projekt zespołowy lub klasowy

  • warsztaty edukacyjne i biblioteczne

  • zajęcia tematyczne z literatury romantycznej


Dlaczego dzieci ją pokochają?

  • ⭐ Wciągająca forma nauki przez zabawę.
    ⭐ Zagadki, które angażują i pomagają zapamiętać treść.
    ⭐ Satysfakcja z rozwiązania wszystkich wyzwań i zrozumienia lektury.

📌 Zorganizuj w swojej klasie lub domu i spraw, by nauka stała się przygodą!

🛒 Kup grę już teraz i ułatw dziecku opanowanie lektury w ciekawy sposób!

Inne Gry z kolekcji Lektury:

 

📜 Mały Książę – https://tajniaki.pl/produkt/gra-edukacyjna-pdf-podroz-malego-ksiecia-zagadki-i-szyfry-dla-dzieci-lektura-egzamin-8-klasisty/

📜 Balladyna – https://tajniaki.pl/produkt/gra-edukacyjna-pdf-balladyna-zagadki-i-szyfry-dla-dzieci-lektura-egzamin-8-klasisty/

📜 Hobbit – wkrótce

📜 Opowieści z Narni – https://tajniaki.pl/produkt/gra-edukacyjna-pdf-opowiesci-z-narnii-zagadki-i-szyfry-dla-dzieci-lektura-egzamin-8-klasisty/

Koszyk
Gra dziady część II do druku wiek 11-15 latEscape Room: Dziady cz. II – Gra Edukacyjna do Druku
20,00 
Przewijanie do góry